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White Knight Chronicles: International Edition

Sortit le 2 Février 2010, puis terminé par moi-même au début de Mars 2010, il était temps que je ponde mon article sur ce jeu.

White Knight Chronicles est sans doute l’un des meilleurs jeux parus en 2010 en Amérique du Nord. Malheureusement pour ce dernier, il est passé inaperçu puisqu’il était entourés de gros noms en début 2010, tel que Heavy Rain, Final Fantasy XIII, ainsi que God Of War III. De plus, le jeu semble avoir été victime des reviewers américains, tel que IGN, pour ne nommer que celui-ci, en lui donnant une note de 5.1/10.

Si si, 5.1 sur 10 chez IGN! Ce même site, ose donner 8.9 à Final Fantasy XIII, qui selon moi, est le plus gros flop de l’année et ne mérite même pas d’être considéré en tant qu’RPG. Pour vous donner une meilleure idée, les lecteurs de ce même site, donne une note de 8.1 au jeu, sur 538 avis. Qu’avons-nous à en conclure? a) les reviewers mettent des amateurs de FPS pour tester les RPG, b) les responsables de tester les RPG chez reviewers, sont tellement ennuyés par le genre, qu’ils sont prêt à donner la note de passage haut la main à n’importe quoi, comme FF13!

Dans les deux cas, sachez que le jeu vaut chaque dollars investit! De plus ce dernier dispose d’un mode MMORPG, pour les amateurs du genre, COMPLÈTEMENT GRATUIT. J’en parlerai ci-dessous.

Donc qu’en est-il de ce jeu? Depuis le début je ne fais que vous raconter des anecdotes, comme si j’avais du temps à perdre en rallongeant mon article. C’est vrai qu’être technicien informatique comporte de nombreux temps libre, on attend après un scan anti-virus, on attend après un scan de diagnostique de matériel, on attend après Windows (oui oui, il gèle vraiment de lui même!!), on attend après… bon ok, je vous livre mon article, j’ai compris.

Ça commence ici

Développé par Level-5 et sortit en 2007 au Japon, WKC: International Edition arrive enfin en Amérique du Nord et en Europe en Février 2010. La version internationale ajoute le doublage complet du jeu en anglais, ainsi que la traduction complète et sous-titrées du jeu en anglais, français et espagnol. Pour les québécois qui désireraient y jouer en français, sachez que ré-apprendre le nom des potions, des pheonix down et de tous les items communs d’un RPG, c’est un travail de titan! J’ai dû repasser à l’anglais pour savoir ce que je faisais.

Pour les français, vous devriez être en terrain connu, puisque vos jeux sont traduits depuis des années dans la langue de Molière. Chose intéressante à noter, pas besoin de changer la langue d’affichage du PS3, le jeu nous propose de choisir la langue désirée dès qu’on le lance. Une manière de procéder peu utilisée, mais dont j’aimerais voir plus souvent.

WKC offre un mode solo d’environ 30 heures pour l’histoire, mais avec sa tonne de quêtes, il peut facilement faire passer le temps de jeu à plus de 100 heures! Il offre également un mode de jeu multijoueur, complètement gratuit. Il devient alors un MMORPG. Puisque je ne suis pas un fan du jeu en ligne, comme d’habitude, je ne commenterai pas celui-ci. Par contre, je peux vous aviser que votre personnage que vous créez au début du jeu, qui vous accompagnera dans votre party tout au long du mode solo, pourra être utilisé en ligne. Et ce, avec les stats obtenus dans le mode solo!

Oh et by the way, il est exclusif sur PS3!

Graphique

Graphiquement parlant, le jeu n’amène rien de nouveau. Vous ne ferez pas WOW(non, ce n’est pas un acronyme!)  en voyant le jeu. Personnellement je ne trouve pas les graphiques laids du tout, mais ils peuvent sembler un peu « carrés ». Je dirais que le jeu qui lui ressemble beaucoup côté graphiques, est Final Fantasy XI sur PC. (On s’entend que la version PS2 est loin de là). D’ailleurs, les graphiques ne sont pas les seuls à me faire penser à FF11 dans ce jeu, vous verrez plus bas. Il ne faut pas oublier que le jeu a paru en 2007 au Japon.

Voici une image du jeu: (vous comprendrez qu’elle vient du Net, je ne parle pas encore japonais, et ma carte d’acquisition vidéo a rendue l’âme!)

Sons

Les sons sont de bonnes qualités, mais il n’y a rien non plus qui sort de l’ordinaire ici aussi. Un autre aspect qui me fait penser à Final Fantasy XI sans cesse. Par exemple, quand vous vous soigné avec de la magie, le son est exactement le même que celui de FF11. Ou quand vous frappez un ennemi, le bruit est extrêmement similaire. C’est à ce demander si Square-Enix et Level-5 ont utilisés le même bruiteur ou la même bande sonore.

Jouabilité

Encore ici, mon subconscient cri Final Fantasy 11! La façon dont se déplace les personnages et les ennemis lors d’une bataille, la façon dont les personnages attaques en bougeant leurs épées et arcs, me fait penser à FF11. Si vous n’avez pas aimé le système de combat de FF11, vous n’aimerez pas ce jeu, il est en tout point similaire.

Les ennemis sont visibles, donc finit les batailles aléatoires, vous pouvez les contourner si vous n’avez pas envie de les combattre. Nos super reviewers cités en début d’article, ont trouvés long le délais d’action lors d’une bataille. Certains ont étés jusqu’à dire qu’on ne fait qu’attendre tout le temps après le jeu, et que c’est parce qu’il utilise un système de combat basé tour à tour. Hors, c’est totalement faux!

Comme dans la majorité des RPG, vous avez une « gauge »(vive 200 ans d’assimilation anglaise!) qui doit se remplir avant de pouvoir choisir une action à effectuer lors d’une bataille. Cette « gauge » est représentée par un cercle (le cercle blanc sur l’image précédente). De plus, le système de combat n’est peut-être pas en temps réel, comme Star Ocean, mais n’est pas non plus « turn based » comme le bon vieux système que j’aime tant des Final Fantasy au Super Nintendo. C’est plutôt un espèce d’hybride, l’ennemi va vous attaquer pareil si vous ne l’attaquez pas, mais vous ne pouvez pas appuyer 5 fois sur le X pour donner 5 coups d’épées par exemple, le système de menus traditionnels d’un RPG est là.

Problème de caméra

Le seul et unique problème rapporté par les reviewers qui est réellement un gros problème, est lié aux caméras lors des batailles. Les angles de caméras lors de l’exploration sont supers, aucun problème. Même lorsque vous êtes dans des dongeons, milieux étroits, il n’y a rien à lui reprocher. Par contre, lorsqu’on est en combat dans un endroit étroit, la caméra fait du n’importe quoi! On doit constamment repositionner l’angle, sinon on arrive à rien. Mais ça ne s’arrête pas là, car lors des combats, on peut se transformer en chevalier blanc géant (d’où le White Knight dans le titre), et lorsque nous y sommes, la caméra nous oblige à être derrière notre personnage absolument. On ne peut pas regarder le combat de côté, ou de l’angle que l’on veut

Dans une plaine, ou un vaste étendu, cela ne pose aucun problème, car on peut au moins avoir un angle de 45 degrés vers le haut, toujours situé derrière notre chevalier. Mais dans un milieu étroit avec un plafond bas, on ne voit pratiquement pas notre adversaire (généralement un autre chevalier géant). Donc on est derrière notre chevalier, on choisit les actions à effectués à l’attaque, mais on ne voit pas les attaques, assez ridicule merci!

Mis à part ce seul et unique problème du jeu, c’est un must pour tout amateur de RPG selon moi. J’ai réussi à me débrouiller sans utiliser mon chevalier, sauf lorsque le jeu nous en obligeait. Ainsi j’ai pu avoir plus de plaisir dans les dongeons.

Et pour ceux et celles qui en redemande, la suite s’en vient, White Knight Chronicles 2 est sortit le 8 Juillet 2010 au Japon. Espérons que nous n’attendrons pas 2 ans et demi comme pour le premier titre, afin de profiter de la séquelle!

2 commentaires

  1. Canne de bine

    Yeah faut que je me paye ca! Fais un boute je te disais que j’allais essayé. Merci pour le review (même si tu m’avais déja martellé la tête que c’étais bon…) Ca peux vraiment pas être plus poche que XIII…

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  2. Guizmo

    Ah Canne de bines!!

    C’est rendu que j’ai de tes nouvelles dans les commentaires de mon blog!!

    Sans farce, ce jeu est complètement débile, je venais tout juste de le terminer quand j’ai commencé FF13, je m’attendais à un FF13 meilleur, tu aurais du voir la déception dans mon visage, je riais car je pensais que c’était une joke, FF13 ne pouvait être aussi poche! Mais bon.. tu connais la suite…

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